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聚会桌游 [复制链接]

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这是我在预备上个春节时写下的关于过年聚会桌游的推荐,未曾想遇上了新冠,在家呆了两个月都无法出门,遑论聚会。如今人们又开始游娱起来,希望能为这冻的渐解,再参考一些融化。一起玩起来!

高中毕业半年时,寒假回家,将近二十人围着大圆桌玩狼人。现在组个六七人的富饶之城,“再多几个吧,还能喊到人吗,xxx呢”,“ta没回国呢”,“ta在深圳过年”,“ta带男友回来了,叫不出来的”,“ta初二就去对方老家了”,“ta孩子都有了,要带娃,算了”。fxxkyougrowups.学生们又要放寒假了,工作的朋友也快到春节假了。我成年以后每个跨年与元旦都是在上海过的,但每个除夕与春节都是在老家过的。随着年岁增长,我愈发不喜欢参加那些吃肉喝酒的走亲访友,但对或装逼吹牛皮,或卖惨捧臭脚的虚伪同学聚会也没什么兴致。打麻将,打花牌(湖北宜昌特有)是比较纯粹的娱乐活动,可是智力重复性太高,也缺乏一种人与人之间触及性格或趣味的碰撞。在此,我推荐一些过年聚会桌游。因为是过年聚会,所以要求欢乐性大于竞技性,不能是那种硬核策略桌游,同时参与门槛低,规则不能如同阅读理解需要讲解半个小时,同时变化性高,降低重复参与疲倦度。一.10人以上因为世态炎凉,我们这一代人毕业3年以上,就很难再组织起超过10人的聚会了,即使可以,也很难说服大家一起去玩桌游,因为一定有人想去唱k,一定有人想去打球,一定有人想去dota或lol,更重要的是,一定有两个人互相不喜欢对方。等到毕业10年以上,那样大型的同学聚会,举办起来反倒有很大可能了,但我建议,如果你不是为了复仇或通奸,以及想去看人复仇或通奸,最好不要参加。高中毕业半年后,第一个寒假,还是非常有可能许多人一起玩桌游的。一般10人以上玩家的桌游,多在不复杂的道具与规则下,侧重于人本身的个性与创造。1.1狼人杀几乎人人都会,省去讲解时间(在人多时这尤其重要)。虽然变体越来越复杂,但核心规则还是极其简约的。套路正在让这个游戏变得竞技化与模式化,但它依然有着无穷的变化,因为有无穷的人性。1.2猜词游戏从《老友记》到《威尔与格蕾丝》,这个游戏总是用来展示友情与温馨,它的确更适合老友,但理论上是没有人数上限的。它有很多变体,例如你来比划我来猜,你画我猜。10人以上时,我更推荐关键字提示下的两人分组对抗,参照电影《游戏之夜》或《冰雪奇缘2》。如果有纸和笔,可以将《你画我猜》移植到桌面上,但规则比起手机上要略作调整。这类游戏,总是会出现惊人的大神或惊人的弱智,在你玩这个之前,你从未发现过他们这个属性。1.3两室一弹也是一款经典的嘴炮推理游戏,但国内流行度不如狼人杀,可能是物理空间上需要两个隔绝房间,较难达到的缘故。据说现在最大的拓展版已经能支持50人游戏了。大致规则就是把人随机分在两个房间,每回合交换一个人质(人数多了也可以交换2个或3个),三回合以后,看总统和炸弹人在不在同一个房间来决定胜负。每个玩家都会抽到独特的身份,有独特的能力,当然,有的角色也有独特的胜利条件。和狼人杀抽到平民或过早出局导致参与性下降不同,这个游戏每个玩家都有自己的独特性。而且,它的节奏控制很好,无论多少人,一局游戏时间都差不多,不会因为人数过多而导致流程冗长,累死法官。它的交流机制非常灵活,可以双边,可以多边,你可以在自己的房间里公开演讲,也可以偷偷与某个人或某些人交流,如一场各怀心思的密室杀人群像戏。和猜词游戏这样仅仅是“多人能玩”不同,这个游戏的可玩性几乎是随着人数增加而指数上升的。人少时,很容易变成胜负欲极强的推理游戏,达到一定混乱程度后,由于信息几乎不可能被完全破解,扮演会成为主导。二.6-10人大部分6-10人聚会桌游,基本上4人都可以起步,但这一部分将列举那些至少达到6人才算好玩的桌游。它们的特征是具有一定策略性,但并不过于硬核,规则大致可以通过玩一局理解。2.1魔城马车这款桌游我已经很久没玩了,但我还记得里面两个阵营的名字,都是由一对矛盾词组成的。我第一个推荐它,是因为它是我尝试的第一个三国杀以外的桌游,并且具有极高的耐玩度。魔城马车更打动我的,是它的worldbuilding,所有的细节都做得很好,令人有一种代入感,仿佛大家真的围坐在一起冒险,而不只是打牌。当然,那也许只是我多年前的幻觉。2.2风声好像是三国杀成功后,跟风做的一款桌游,那时电影《风声》正热映。但三国杀其实最早的核心规则是国外经典桌游bang!的本土化,而风声反倒是完全原创。那时候,国产桌游几乎都是国外桌游文化换皮,风声是罕见的自主创造且成功的例子。它的上手很快,可玩性尚可,就是角色技能机制对游戏过于关键,导致第一次玩时时常有人翻说明书。2.3富饶之城去年过年时,大年初几,我还在同学家玩了一个晚上的富饶之城,距离我第一次玩,已经快十年了。富饶之城固然是一款优秀的游戏,我至今还在玩的原因是,我有点厌倦嘴炮推理类桌游了,但纯策略类,经营类tcg,lcg桌游又太“重”了,而富饶之城本质上还是带有交际色彩的经营游戏,未知身份不具有推理特征,只是增加随机性,在更长远的平均期望上,它检验的还是我们对于资源在时间与选择上的布置与规划,就像童年的《大富翁》一样。2.4阿瓦隆近年来病毒式传播的聚会桌游,强烈推荐,演技推理的巅峰与极致,它的勾心斗角度是你只看规则体会不到的。真正玩过后,你会惊讶,为何看起来非常明晰的核心设定下,会变幻出这样多的迷雾。在未知身份扮演桌游上,我是一个轻推理而重直觉得人,有时候我不看话语,只看人的神色,这往往很准。但在阿瓦隆上,我遭遇了巨大的滑铁卢,我疑心是它的规则某种程度上帮助演技并不高明的人乱生出他们自己都无法控制的虚实。它会破坏友情。2.5矮人矿坑不用多介绍,一款比较老的经典桌游,10年左右卖三国杀的桌游店都喜欢把这个做进豪华大礼包套装,因为成熟的世界级桌游中,它相对能做到全性格覆盖,有的人不喜欢推理,一些人不喜欢交际,但很少有人不喜欢矮人矿坑。当你不知道玩什么的时候,就玩矮人矿坑。2.6犯罪现场近年很多人推荐的一款国产桌游,但我没玩过。三.3-5人许多3-5人的桌游,也许可以加到8人。这一部分将列举那些核心规则简单,且人数的改变指数叠加回合或时间,并不真正影响游戏性质的短平快桌游。3.1只言片语dixit猜词游戏的现代变体,谁能想到,这个古老的理念下,有设计师会在08年再做出一个美誉无数的作品。它的成功证明了,心的连接与默契,是桌游里永不过时的一块保留地。它适合趣味与想象宽广的好朋友一起玩。不过,就像所有的猜词游戏一样,它会疲倦的。3.2机密代号只言片语不是终点,15年又一款拿奖拿到手软的猜词类桌游出现,并且拿奖拿到手软。不过,虽然它也是基于猜词,但不是只言片语那样的直系变体,因为它有另一套重要核心规则,和猜词共同支撑起了其游戏性。其实人越多越好玩,但人数改变不引起质变,所以放在这里。3.2德国心脏病这游戏真的很快乐,而且这快乐不来自于智识,不来不来自于构造,不来自于幽默感,就是情景的氛围,是我们基因里对活泼与紧张的忍俊不禁。和uno一样,比较适合在人还没来齐时,先玩一局这个吧,或嘴炮累了时,玩着放松一下吧。同性质(不是同玩法)的还有炸弹猫咪等,就不一一介绍了。3.3卡卡颂发明这款游戏的设计师是天才。玩过后你会发现,它看似杂乱与随机的面板背后,有着极其优雅的规律之美。包括地形的设计,各类地形的比例,规则的设定,就好像那个设计师做了无数的计算,但又把自己所有的努力隐藏在了规则背后,只给玩家呈现出极其简约,没有人为痕迹的东西。3.4卡坦岛市面上你能玩到的最主流,最正统的资源经营类桌游,并不那么欢乐,但我仍把它放在这里,因为有些很宅的家伙,不出门也在家里玩《文明》,这是吸引ta来到你对面的好办法。3.5达芬奇密码不知为什么,准备结尾时突然想到了,很久前在一个隐藏在徐汇某个居民小区里的桌游吧中玩这个时,有一只黑色猫咪走来走去,四.两人不想给情侣介绍桌游,你们下围棋去吧。五.一人如果你只有一个人,看到“聚会桌游”还点进来,那我……还是挺欣赏你的。我一个人的时候,会假装过年回家时能叫到30个朋友,一起玩两室一弹,并写这种文章骗骗自己。邓艾艾艾

打一块钱就好了。

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